La Superintendencia Nacional de Aduanas y de Administración Tributaria (Sunat) ha anunciado una nueva medida fiscal que marcará un antes y un después en el sector de las apuestas online y los eSports en Perú. Este tributo, diseñado para integrar a las plataformas locales e internacionales en un marco tributario formal, busca recaudar cerca de 70 millones de soles durante su primer año de implementación, contribuyendo significativamente a los recursos públicos.
Nuevo marco tributario: ¿Qué implica?
El jefe de la Sunat, Víctor Mejía, confirmó que esta normativa estará en vigor a partir del primer trimestre de 2025. Su objetivo es regular un sector en crecimiento que, hasta ahora, operaba sin una estructura fiscal definida. Las casas de apuestas deportivas, tanto locales como internacionales, y las plataformas de eSports estarán sujetas al Impuesto Selectivo al Consumo (ISC), dejando fuera al Impuesto General a las Ventas (IGV). Esta estrategia busca abordar los riesgos sociales y económicos asociados a estas actividades.
Plataformas incluidas en la regulación:
- Cinco empresas locales que concentran el 80% del mercado de apuestas deportivas en el Perú.
- Doce plataformas internacionales que operan en el país.
- Juegos relacionados con eSports, como Dota 2 y otros videojuegos competitivos.
Mejía destacó que esta medida no solo busca recaudar fondos, sino también adaptarse al impacto de la expansión tecnológica en las apuestas online y los videojuegos, consolidando un sistema fiscal más inclusivo y eficiente.
Impuesto Selectivo al Consumo (ISC): El tributo clave
El ISC es un impuesto indirecto que se aplica a bienes o servicios que generan externalidades negativas, como los combustibles, cigarrillos y bebidas alcohólicas. En este caso, el objetivo es mitigar los efectos sociales del juego compulsivo y desincentivar prácticas abusivas en las apuestas online.
Por qué el ISC es adecuado para las apuestas deportivas y eSports:
- Regula actividades que pueden tener un impacto negativo en la sociedad.
- Permite un enfoque más específico, en comparación con el IGV, al considerar los riesgos sociales asociados.
- Establece un equilibrio entre la promoción económica y la protección del consumidor.
La tasa aplicable y otros detalles específicos se definirán en diciembre de 2024, cuando la Sunat publique las disposiciones finales para recibir observaciones de los sectores involucrados.
Impacto esperado en el sector digital
El sector de las apuestas online y los eSports ha experimentado un crecimiento acelerado gracias a la tecnología y la conectividad global. Según la Sunat, esta expansión ha creado una brecha fiscal significativa que la nueva regulación busca cerrar.
Cifras clave:
- Se proyecta una recaudación inicial de S/70 millones en 2025.
- El crecimiento continuo del sector podría aumentar estas cifras en años posteriores.
- Empresas internacionales que operan en Perú estarán sujetas a este impuesto, nivelando las condiciones competitivas.
Además, el impuesto busca generar un impacto positivo en la economía al formalizar actividades que hasta ahora no contribuían al presupuesto público.
¿Qué sucede con el IGV en los servicios digitales?
El Ministerio de Economía y Finanzas (MEF) aclaró que las apuestas online no están sujetas al IGV, ya que este impuesto aplica a servicios digitales como Netflix, Spotify y otras plataformas de streaming. Desde agosto de 2024, estas plataformas han ajustado sus precios para incluir el IGV, ampliando la base tributaria del Estado peruano.
Diferencias entre IGV e ISC:
- IGV: Aplica a servicios digitales brindados por empresas extranjeras no domiciliadas, como streaming o software.
- ISC: Diseñado para regular bienes o servicios con potencial impacto social, como las apuestas online y los eSports.
El enfoque del ISC sobre las apuestas busca abordar riesgos específicos, mientras que el IGV amplía la recaudación en sectores digitales más amplios.
Beneficios y desafíos del nuevo impuesto
Beneficios esperados:
- Aumento en la recaudación fiscal: Los S/70 millones iniciales representan una inyección significativa para el presupuesto público.
- Nivelación del mercado: Las plataformas internacionales ahora estarán sujetas a las mismas regulaciones que las locales.
- Regulación del sector: Mejora la supervisión y reduce prácticas nocivas, como el juego compulsivo.
Desafíos a considerar:
- Impacto en los consumidores: Los costos adicionales podrían trasladarse a los usuarios, encareciendo las apuestas.
- Fiscalización efectiva: Garantizar que todas las plataformas cumplan con la normativa será clave para su éxito.
- Aceptación por parte de las empresas: Las plataformas deberán adaptar sus modelos de negocio a las nuevas exigencias fiscales.
El papel de los eSports en la normativa
Los eSports han evolucionado de simples videojuegos competitivos a una industria multimillonaria que atrae audiencias globales. Títulos como Dota 2 y League of Legends dominan los rankings y generan ingresos significativos, tanto a través de competiciones como de apuestas relacionadas.
La inclusión de los eSports en el marco fiscal refleja su creciente relevancia en la economía digital peruana. Este sector, hasta ahora no regulado, comenzará a contribuir al desarrollo económico del país, consolidando su legitimidad como una modalidad deportiva.




